== Mi az "AKAMARU?"
– AKAMARU? egy alkalmazás a szülők és a gyermekek, különösen a csecsemők és a kisgyermekek számára.
Gyermekei érintéssel, húzással, memorizálással játszanak sok különböző típusú játékban, például rejtvényekben, labirintusokban.
Alkalmazásunk a következő szintre emeli őket, hogy önállóan gondolkodjanak.
A játékok naponta változnak, és több játékkal játszhatsz, ha feliratkozol egy tanfolyamra.
Folytatjuk további játékok hozzáadását.
Kérlek, várd.
== Megcélzott korok
1-6 éves korig, fiúk, lányok, babák, kisgyermekek, óvodások
== Jellemzők
* Gyermekei megtanulhatják a szín, forma, szám és méret fogalmát!
Gyermekei olyan kognitív készségeket fejleszthetnek, mint például a színek és formák, amelyeket a kisgyermekeknek el kell sajátítaniuk a színes, népszerű "Akamaru" karakterrel Japánban!
Ezenkívül elsajátítják az önálló gondolkodás képességét.
* Egyszerű játékok, amelyeket gyermekei 1 éves koruktól játszhatnak!
A kérdések egyszerűek.
Például
– Melyik a piros?
– Melyik az a kör?
Minden kérdés és válasz hanganyagban kerül lejátszásra, így bármely gyermek játszhatja az alkalmazást hallgatással vagy olvasással.
Használható játékszerként a házimunkával és egyéb házimunkával elfoglalt gyermekek számára.
Szülők és gyerekek közötti kommunikáció eszközeként is használható.
Például egy családtag elolvassa a kérdéseket, és a gyerekek válaszolnak rájuk.
* 60 másodperces játékok
Minden játék 60 másodperces időkorláttal rendelkezik.
A család és a gyerekek olyan szabályokat állíthatnak fel, mint „Ma csak egy játék” vagy „A következő játék után fejezzük be a játékot”.
* Az előfizetési tanfolyam megkezdése után az összes játékkal játszhat.
Továbbfejlesztett előfizetési tanfolyamot kínálunk. Az alkalmazásban elérhető összes játékkal játszhatsz.
Élvezheti az oktatási játékokat, amelyek segítenek gyermekének felismerni a színeket, számokat és formákat, és bevezetni a matematikát.
Egyhetes próbaidőszakot is kínálunk, ezért kérjük, próbálja ki.
* Fúrójátékok
Elősegítjük a felismerést és a kognitív fejlődést, miközben összesen 75 gyakorlatot játszunk.
Minden egyes gyakorlat elvégzése után jutalmat kaphat.
* Többjátékos játékok
Együttműködve vagy egymással versengve természetesen fejlesztheti kommunikációs készségeit.
Ezenkívül olyan szociális készségeket is elsajátíthat, mint például a szabályok megértése és a fordulatok követése.
Kellemes időt oszthat meg családjával, testvéreivel, nagyszüleivel stb. Kérjük, élvezze a közös játékot.
* Élvezheti a játékot offline módban!
Az első letöltés után offline környezetben is élvezheti a játékot (egyes funkciók kivételével).
* Ez az alkalmazás képeskönyvből származik, így a gyerekek nyugodt szívvel játszhatják
Az "Akamaru" (író: Daisuke Shimizu) egy népszerű képeskönyv-sorozat, amelyet a POPLAR Publishing Co., Ltd. adott ki.
A sorozatot széles körben elismerték, mint egy olyan sorozatot, amely természetesen segíti a gyerekeket gondolkodási képességeik fejlesztésében.
Ez az alkalmazás a sorozatból származik.
* Előfizetési terv "Tovább! Akamaru tanfolyam"
Az előfizetési csomag már elérhető.
A tanfolyam elindításával naponta több játékot és exkluzív játékokat játszhat.
== Üzenetek a fejlesztőktől
Ezt az alkalmazást azoknak a gyermekeknek fejlesztették ki, akik a jövőben szórakozással szeretnék fejleszteni különféle kognitív képességeiket.
A gyerekek olyan fogalmakat tanulhatnak meg, mint a színek és a formák az „Akamaru” karaktersorozattal, amelyeket a képeskönyvekben is széles körben használnak.
Reméljük, hogy a gyerekek első élményként élvezni fogják ezt az alkalmazást.
== Kapcsolat
Kérjük, forduljon hozzánk bizalommal az alkalmazás beállításaiban vagy az alábbi e-mail címen.
info@dan-ran.co.jp